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miércoles, 2 de enero de 2013

ENTREVISTA A MARKUS HAUB, DISEÑADOR DE AUTOMÓVILES Y ARTISTA



Markus Haub ha trabajado como diseñador para marcas de primer nivel como el grupo Volkswagen/Audi y Renault,   lo que da una idea de su talla profesional. Es una faceta apasionante de la que nos hablará largo y tendido, de los entresijos de este mundillo, sus nombres propios,  y por si fuera poco ha tenido la gentileza de facilitarnos en exclusiva sus bocetos originales de propuestas para el Seat Formula y el Lamborghini Murciélago
Pero además en esta entrevista nos contará su visión artística del mundo del automóvil clásico y de las competiciones legendarias. Esta pasión por los coches y por el arte se ve reflejada en sus lienzos,  expuestos en numerosas galerías de arte, tanto en nuestro país como en el extranjero. 
Actualmente y hasta finales de mes,  está exponiendo su serie de "Racing Legends" en Barcelona en el Centro Medico Teknon. Una buena oportunidad para ver en vivo obras bellisimas con un toque muy moderno y que sin duda todo aficionado a los clásicos querría poseer.


- Markus, he leído en tu biografía que naciste en Alemania, pero estuviste trabajando en nuestro país en el centro de diseño que Volkswagen tiene en Sitges, y también trabajaste para Renault en París, ¿en que coches trabajaste durante ese periodo?

 Sí, Design Center Europe (un estudio de diseño perteneciente al grupo Volkswagen , el cual ya no existe) me ofreció mi primer trabajo después de graduarme de la Escuela de Diseño de Pforzheim.
Allí trabajé principalmente en la pre-producción de proyectos para Volkswagen (Golf 5, Polo MPV) Audi (A6 o el A8) o SEAT (Ibiza 3, o el Fórmula conceptcar).

BOCETOS DEL SEAT FORMULA, CORTESIA DE MARKUS HAUB

Más tarde, cuando Volkswagen compró Bentley y Lamborghini, trabajé en una gran limusina Bentley.
También hice algunas propuestas para Lamborghini, que más tarde se convirtieron en el proyecto del Murciélago.

BOCETOS DEL LAMBORGHINI MURCIELAGO, CORTESIA DE MARKUS HAUB

Durante el periodo comprendido entre el 2000 y el 2007 trabajé para Renault. Cinco años en Barcelona y dos años en "Renault Design París"  en su estudio en el centro de París. Estos estudios también han dejado de existir.
Mi primer proyecto en el verano de 2000 fue el Twingo (segunda generación), que salió al mercado en 2007 (lo que da una del tiempo que a veces lleva desarrollar un nuevo modelo),  posteriormente trabajé en el Avantime 2 (que nunca llegó a realizarse) y Laguna Coupe.
También hicimos propuestas de Dacia. Un prototipo para un coche muy barato (más barato que el Logan en ese momento). Hice el diseño interior, que era muy interesante. También trabajé en el proyecto Dacia Sandero, que fue realizado en el Studio Barcelona. El diseño final fue hecho por un diseñador japonés, quien vino para un intercambio a Barcelona.
En París (2004-2006) estuve ocupado principalmente en el proyecto Megane
Luego, en 2007 volví a Barcelona y mi último proyecto fue un pequeño coche eléctrico, que hoy conocemos como TWIZY. Fuimos el único equipo trabajando en ello, porque no mucha gente en la empresa creía en él. Probamos muchas diferentes arquitecturas y configuraciones y teníamos total libertad. El diseño final fue hecho por Francois Leboine quien vino de intercambio a Barcelona por un periodo de dos años. Fue comercializado en 2011.

- Creo que resultará muy interesante que nos cuentes como trabajan estos grandes grupos automovilísticos, quiero decir si a los equipos de diseño os dan un guión preestablecido sobre como esperan que sea un coche, y no os podéis salir de ahí, o por el contrario os dejan bastante margen para crear y ser más personales

En general, un nuevo proyecto siempre comienza de la misma manera. Usted recibe normalmente un pliego de condiciones, con la posicion del motor, dimensiones del coche, longitud, anchura, ángulo de parabrisas, la sección central y lateral,  del techo, la posición de los parachoques o el tamaño de las ventanas. A veces también llega información de marketing; quiénes son los compradores, cual es el competidor,  y cosas por el estilo.
Pero al principio,  te tomas una gran cantidad de libertad,  y empiezas a dibujar sólo por diversión lo que te gusta,  con el fin de encontrar interesantes "temas de diseño". Más tarde, uno intenta acercarlo un poco más a la realidad. Entonces se empieza también a trabajar con los ingenieros o los modeladores, para realizar un modelo virtual, o un  modelo a escala en arcilla. A continuación, se tardan meses y varias presentaciones para llegar a un resultado más realista. El objetivo es no perder el tema original. A veces funciona, otras no.

- Markus, ¿Cuantas personas suelen formar parte de un equipo?. ¿Y cuanto tiempo puede pasar desde los primeros bocetos hasta la aprobación definitiva del proyecto

Al principio un grupo de diseñadores trabaja en el mismo proyecto,  pero todo el mundo realiza sus propias propuestas. Más tarde, algunas son eliminadas, otras continúan. Se trabaja en equipo con ingenieros y modeladores,  que traducen los dibujos en objetos físicos o digitales. Si es un modelo a escala real,  los diseñadores pueden trabajar con alrededor de tres modeladores o más al mismo tiempo.
El calendario de tiempo depende del proyecto. En general son algunas semanas de dibujo,  luego varios meses para construir modelos diferentes. Se necesita entonces un montón de tiempo para perfeccionarlos y hacer que funcionen con las restricciones técnicas. Tal vez un año más. Entonces, después de que el diseño está congelado el desarrollo continúa, los prototipos son construidos y probados durante tal vez un año o dos. En el caso de Twingo tomó 7 años (debido a que las plataformas cambiaron varias veces, el proyecto se detuvo, y fueron hechas modificaciones por Carlos Ghosn justo antes del comienzo de la producción...),
Twizy tardó 4 años,  tal vez otros automóviles sólo 3

-¿Que características debe poseer un buen diseño de coche?.

Lo más importante es la proporción. Altura, anchura, distancia entre ejes, la superficie acristalada. La posición y buen tamaño de las ruedas. Luego está el "tema de diseño",  que tiene que ser coherente con la marca y el modelo.
Hay muchos buenos ejemplos. Coches que me gustan son los BMW serie 5, pero también el nuevo Clio o el nuevo Porsche 911

- La pregunta inevitable, y me temo que te la habrán formulado muchas veces, pero no me resisto; ¿ Para ti  cual ha sido el más grande diseñador de la historia de la automoción?.

Creo que probablemente es Giorgio Giugiaro. Él inventó arquitecturas completamente nuevas para automóviles, creó concepts fantásticos y también coches de producción, especialmente en los años 70.
¡El Maserati Boomerang (1972) es uno de mis favoritos todos los tiempos!.  Lo ví en vivo en la Villa d'Este,  Concours d'Elegance.
También el Tapiro Concept, o luego los coches de producción como Lotus Esprit, Volkswagen Golf (I), BMW M1, De Lorean DMC12.
Pero luego está Marcello Gandini, quien hizo el Countach,  o Taru Lahti con su Focus Ghia Concept de 1995.

- ¿Y en la actualidad, que nombre o marca destacarías.?

Tuve la suerte de trabajar con diseñadores fantásticos en mi carrera. Cuando empecé en Design Center Europe en Sitges, formé equipo junto con Jean Pierre Ploué (Jefe de Diseño de Peugeot Citroen hoy en día),  Alexandre Malval ( Director de Diseño actualmente de Citroen), Toby Gilles (Audi) o Davide Archangeli (que fue a BMW y después hizo el E60, desgraciadamente murió muy joven en 2000). Acababa de llegar de la escuela y he aprendido tanto de ellos. Eran héroes para mí. Más tarde, en Renault he trabajado con Stephane Janin, quien hizo varios conceptcars; Talismán, Altica o interiores de Zoe o el Wind), o Francois Leboine (Megane, exterior del Megane Coupe concept, Twizy ..).
Hay muchos otros diseñadores de gran talento también. Renault tiene un equipo fantástico y me gusta mucho lo que hacen ahora bajo la dirección de Laurens van den Acker.
También Peugeot y Citroën están haciendo conceptos muy interesantes recientemente. Me gusta lo que BMW está haciendo ahora, especialmente la familia i3/i8!
También me encantan los últimos Kia y Ferraris

- Otra faceta tuya es la artística, ¿podrías explicar a un profano como yo, cual es el proceso de creación de una obra tuya, desde como eliges un tema determinado hasta la técnica que utilizas para plasmarlo?

Tengo dos grandes temáticas  Uno de ellas es la arquitectura de las grandes ciudades como Nueva York, París o Barcelona. El otro gran tema son los coches clásicos. Esto está más relacionado con mi pasión por los vehículos en general. Visito muchos eventos en Alemania, Inglaterra, España o Francia. Festivales de automovilismo como los de Goodwood, Nürburgring, Hockenheim Historic, o el Revival Montjuich.
También Rallies como Mille Miglia, Silvretta Klassik o pequeños eventos donde también tomo parte con mis propios coches. Me encanta tomar fotos (yo las publico en mi blog www.formfreu.de, que creé con un amigo en 2007).
Más tarde, en casa hago una selección de las mejores fotos y  suelo utilizarlas como base para mi arte. En primer lugar las trabajo digitalmente para conseguir la composición perfecta, entonces hago un collage con la imagen impresa en el lienzo y trabajo manualmente en él. Yo rasco, dibujo, pinto, es un juego de destrucción y creación de algo nuevo. Me encanta ese color fuerte, fluorescente y al final le añado un brillante barniz que le da un tratamiento especial. El resultado final nunca se puede predecir. El resultado final es una sorpresa incluso para mi también. La técnica es una mezcla de fotografía, diseño gráfico y pintura.


- Me resulta curioso como trabajas en algo tan vanguardista como el diseño , y a la vez lo combinas con tu obra pictórica dedicada en su mayoría a los autos del pasado, ¿entonces desde el punto de vista estético prefieres los coches clásicos a los actuales.?

Sí, para mi pintura yo prefiero los coches clásicos. Durante los últimos años he asistido a más y más eventos  y he descubierto tantos coches antiguos, que desconocía o que nunca había visto en la realidad. Es como una droga. Me encantan sus formas. También el diseño gráfico simple de los coches de carreras antiguos. Eran más  puros, ... Gulf Racing, Racing Martini .


- Veo que los coches de carreras y las competiciones míticas como Le Mans también esta muy presente en tu obra, ¿Hay alguna carrera o algún coche que aun no hayas retratado y te gustaría hacerlo en un futuro.?

El Porsche 917 "Cerdo", pintado en rosa, dividido en diferentes partes de carne. De este que todavía tengo que hacer una pintura.
Me fui en el 2012 por primera vez al Goodwood Festival of Speed ​​y regresé con toneladas de fotos. ¡Eso fue genial! Algunas de ellas ya las he utilizado para las pinturas. Pero no puedo nombrar determinado modelo que me gustaría hacer a continuación. Es más la posibilidad de realizar un sinfín de variaciones y perspectivas de los mismos coches. Ellos siempre parecen diferentes. Un poco como Andy Warhol con su arte.
Lo que tal vez quisiera hacer es una serie sobre algunos conceptcars antiguos. Tal vez algunos de los antiguos Bertone;  coches de los años 60 o 70, o incluso 80, Stratos Zero, Carabo, Lamborghini, Bravo, Ramarro.

- Y para terminar...¿en que lugares estas exponiendo actualmente, o tienes previsto visitar en breve?

Acabo de hacer una exposición de mi serie "Racing Legends", en una pequeña galería en Barcelona (Víctor Lope Arte Contemporáneo), que ahora se transfiere al Memorial Galería en el Centro Médico Teknon de Barcelona. Están allí hasta finales de enero.


Ahora estoy empezando a planear un poco los acontecimientos que quiero visitar el próximo año. Pasaré el verano de nuevo en Alemania.
También me gustaría tomar parte en algunos rallies de coches clásicos,  o hacer un viaje en auto con mi Ferrari (es un 308 GT4, diseño de Bertone por Marcello Gandini!) a Maranello,  o también visitar Bertone.


Quería agradacerte de nuevo Markus por atender a este blog,  que desde ahora está a tu disposición para lo que quieras,  y decirte que por supuesto ha sido un honor y un gustazo conocerte (aunque sea online), espero un día verte en persona en algún evento y te deseo muchísima suerte en todos tus proyectos.



domingo, 17 de abril de 2011

MARCELLO GANDINI, ARTISTA DEL AUTOMÓVIL (PARTE I)


En la Toscana del siglo XVI tuvo lugar la mayor expresión de genio artístico,  conocida como el Renacimiento. En su época más gloriosa llamada el Cinquecento,  artistas de la talla de Miguel Angel, Leonardo Da Vinci o Rafael,  realizaron obras que aun hoy en día maravillan y nos conmueven.  No siempre sus rivalidades fueron sanas y derivaron en enfrentamientos como el sucedido entre Leonardo y Miguel Ángel en  Florencia en Salón de los Quinientos del Palacio Viejo.  A ambos les fue encomendado por el "Gonfalonero" pintar unas celebres batallas,  escenas a ambos lados de una gran sala. Lejos de colaborar en el proyecto, ninguno de los dos llevó adelante los frescos y derivó en una de las pocas manchas en sus respectivas historias.

TRANQUILO MARCELLO , EN ESTA PAGINA SE PERMITE FUMAR
Permitirme ahora dar un salto de 4 siglos y entenderéis el prefacio de arriba. Seguimos en Italia, en 1938 nace otra generación de maestros capaces de realizar autenticas obras de arte, esculturas de metal rodantes, a muchos de ellos (Countach, Stratos) denominarles simplemente coches,  a mi juicio seria faltarles el respeto. Estos tres maestros de este nuevo renacimiento del diseño de automóviles son Leonardo Fioravanti, (jefe de diseño de Pininfarina y responsable de los Ferrari Daytona, Dino y 308GTB), Giorgietto Giugiaro y el hombre que nos va ocupar esta entrada Marcello Gandini.
De nuevo retomamos el tema de la confrontación entre dos genios de su tiempo. Un joven prometedor de 25 años presentó sus dibujos a Nuccio Bertone en 1963 y este entusiasmado se los presentó a otro  joven pero ya director de diseño de la empresa, que no era otro que Giugiaro. Este desestimo rápidamente la contratación de Gandini. Y no podemos decir que Giugiaro no sabía de que hablaba, pues de sus mesas de dibujo salieron entre otros los bocetos de Supercars como BMW M1 (1977), de Tomaso Mangusta (1967),  Lotus Esprit (1975). Pero seguramente su mayor contribución a la industria del automóvil la encontramos en coches super-ventas como los Fiat (Uno, Panda, Punto), VW (Golf , Passat, Sirocco, Passat)  Seat (Ibiza, Toledo, Cordoba) además su empresa Italdesign trabaja para innumerables fabricantes como Daewoo, Lancia, Audi, Renault, Masseratti y paro porque la lista sería interminable.
Pero el sitio de Gandini estaba en Bertone. En 1965 Giorgetto se va a Ghia y  Nuccio no lo piensa demasiado  y se acuerda de aquel joven que en su día rechazaron. Serian unos 15 años de colaboración entre  dos grandes del diseño italiano.

Mucho antes de ingresar en las mesas de dibujo de Bertone, incluso antes de empezar sus estudios, Gandini era un apasionado de la mecánica y chapuceaba en los autos que pasaban por sus manos. Demostró su precocidad a un amigo quien sabiendo de lo hábil que era con los lapices le solicitó su colaboración para dibujar la carrocería de un coche de carreras. Cuando Gandini le mostró sus lineas,  este miró detalladamente los bocetos para finalmente desistir, exclamando "No entiendo nada". ¡ Normal! Gandini ignorante de los convencionalismos de los diseñadores de coches había dibujado la parte derecha del coche en vez de la izquierda como era usual.

Volvamos a 1965. Un tal Ferrucio Lamborghini industrial de éxito indignado por el servicio postventa de Ferrari decide crear su propio superdeportivo. La leyenda atribuye el origen de la empresa a una humillación sufrida por Ferrucio quien acudió a Enzo quejandose de la fiabilidad de sus máquinas,  Enzo ofendido le contestó poco más o menos que Lamborghini era un ignorante fabricante de tractores y como iba a saber disfrutar de sus maravillosos coches. Poco después Bertone  recibió el encargo de crear un auto competencia directa nada menos que de Ferrrari.
Parece ser que la paternidad de este Lambo no esta clara, el encargado final del proyecto sería Gandini pero según el mismo confiesa parte importante del diseño llevaría el sello de Giugiaro: " El Miura fue un coche muy Giuguiaro en algunos detalles. Sus líneas son muy suaves y había muchas similitudes con los coches que había hecho antes- Maserati Ghibli, De Tomaso Mangusta y el Iso Grifo. Lo que muestra mi sello es el esfuerzo por hacer que el coche tenga una forma integrada, no solo un principio y un fondo como otros coches de la época, tenía la intención de darle una forma global." 
En diferentes apartados técnicos colaboraron los ingenieros: Dallara, Stanzani y el jefe de pruebas Bob Wallace. La suma de estos genios daría forma a la belleza inmortal del primer superdeportivo de Lamborghini:
LAMBORGHINI MIURA P400
AÑO DE PRESENTACIÓN 1965 Salón del Automóvil de Turín.
CARROCERÍA Biplaza, 2 puertas, motor central.
DATOS TÉCNICOS V12 a 60º, cilindrada 3.929 cc. 350 cv a 7.000 rpm. Par máximo 355 Nm a 5.000 rpm. Alimentación por 4 carburadores Webber IDL40 3C 3BBL. Relación de compresión 9,5:1.Caja de cambios manual de 5 relaciones. Propulsión trasera. 4 Frenos de disco hidráulicos.
PRESTACIONES Velocidad punta 276 km/h. 0 a 60 mph en 6,7 sg.
UNIDADES PRODUCIDAS P400(474uds) P400S (140uds) P400SV (150uds)

Tras el rotundo éxito del Miura,  a Gandini le fue encomendado el siguiente ConceptCar de Lambo, denominado Marzal. El diseño hexagonal del coche y el uso masivo de cristal, unos 50 mts2,  no parecieron entusiasmar a Ferrucio quien finalmente no da el visto bueno para producirlo en serie.
El siguiente año fue muy fructífero para el diseñador italiano pues firma los diseños de un nuevo Lamborghini,  el Espada. Mucho mas interesante fue el Concept-Car realizado para otra marca italiana; ALFA ROMEO  CARABO

Obra maestra de un Gandini en estado de gracia. Este estudio contiene la semilla de los deportivos de los años 70. Supone una ruptura con los autos de los años 60 e iniciaría una nuevo estilo, basado en las lineas cuneiformes. En 1968 despertó enorme expectación en el Salón del Automóvil de París. El frontal es afilado como una navaja y el parabrisas es una extensión perfecta de la delantera. Los faros delanteros están  cubiertos por unas cortinas y el cristal trasero esta recubierto de unas persianas laminadas negras. Pero el recurso mas admirado fue la utilización de las puertas de tijera, que se abrían hacia adelante como los élitros de un escarabajo (de ahí el nombre). Su diseño futurista hacen olvidar que su base mecánica es un  Alfa 33 Stradale. Los expertos consideran este diseño como el precursor del Countach y del Stratos Zero.

La década de los 70,  Gandini la inicia realizando para Lamborghini el Jarama, un coupe deportivo. Pero su creación más recordada de aquel año fue un precioso cupé realizado para Alfa Romeo: el MONTREAL
AÑO DE PRESENTACIÓN 1967 concept car presentado en la Exposición Universal de 1967,  producción en serie, presentado en el Salón del Automóvil de Ginebra  de 1970
CARROCERÍA Cupe 2+2 plazas, 2 puertas
DATOS TÉCNICOS motor delantero V8 a 90º. Cilindrada 2.593 cc. Potencia máxima 200 cv a 6.500 rpm y par máximo 235 Nm a 4.750 rpm. Relación de compresión 9,3:1.  Propulsión trasera. 5 marchas manual.
PRESTACIONES 220 km/h de punta y aceleración de 0 a 1000 mts en 27,6 seg
UNIDADES PRODUCIDAS 3.197 
Se asemeja más a un musclecar americano que a un deportivo italiano. El nombre proviene del estudio presentado con motivo de la  Expo de 1967 de Montreal y posteriormente tras la autorización de Alfa para llevar la producción a la serie se le mantuvo el nombre. A pesar de ello ninguna unidad llegó jamás a circular por América del Norte,  al no cumplir con los requisitos de emisiones contaminantes de Canada.

En el Salón de Turín de 1970,  Bertone presenta otro concept car que ha pasado a la posterioridad, el Stratos Zero. Fue más conocido gracias a sus éxitos en competición, convertido en Lancia  Stratos. Sobre este auto no escribiré nada puesto que ya lo desarrollé ampliamente en una anterior entrada: http://zona-rapida.blogspot.com/2010/09/lancia-stratos-il-draco-matrimonio.html..
Tan solo añadiremos una leyenda que si non è vera è ben trobatta,  como dirían los protagonistas de esta entrada. Nuccio Bertone  debía acudir a una cita en la fabrica de Lancia pero el guarda de la entrada le negó el paso. A Bertone no pareció importarle demasiado pues aceleró su Stratos pasando por debajo de la barrera, llegando finalmente a tiempo para firmar un contrato con la marca de Turín.



FIAT X1/9
Llegamos a 1972, año muy prolífico para Gandini y  Carrozzeria Bertone.  BMW les encarga el diseño de la Serie 5 (E12), su berlina media. Marcello demuestra que no solo sabe hacer afilados superdeportivos y realiza un diseño sobrio y funcional basado en el prototipo Bertone 1970 BMW Gramisch 2002 TI Geneva. El E12 se mantendría en producción hasta 1981. 
El Fiat 132 es otro sedán familiar de 4 puertas muy parecido estéticamente al BMW. En 1981 pasa a llamarse Argenta vendiéndose hasta 1985. En España se fabricaría bajo el nombre de Seat, en Polonia se llamaría Polsky 132, incluso en Corea del Sur lo fabricó Kia.
Ese año también sale a producción el Lambo Urraco, un trabajo de 1970 de Gandini. Dicho coche es un cupé dotado de un V8, que competiría contra  las Berlinettas Ferrari Dino.
El Fiat X1/9 de 1972 es un pequeño cupe biplaza de motor central y propulsión trasera. Un "juguete" descapotable tipo Targa con un característico pilar central. Sustituto del 850 Sport Spider. Un coche con mucha personalidad.
En 1973 Bertone logra una herejía y es carrozar a un Ferrari, quien tradicionalmente vestía a sus modelos desde 1953 con la alta costura de Pinifarina. El resultado fue el Ferrari Dino 308 GT4 de 1973. Los puristas de Ferrari clamaron al cielo por su diseño tan cuadriculado típico de Gandini, pero el coche no se vendió mal,  especialmente en el mercado Norteamericano.
Personalmente considero al LAMBORGHINI COUNTACH LP400, la obra culmen del maestro italiano.




AÑO DE PRESENTACIÓN 1971 prototipo Salón de Ginebra. Producción 1974
CARROCERÍA Biplaza, motor central, puertas tipo tijera. Carrocería de aluminio y fibra de vidrio
DATOS TÉCNICOS motor 12 cilindros en V a 60º. Disposición central y longitudinal. Cilindrada 3.929cc. Potencia máxima 375 cv a 8.000 rpm. Par máximo 368 Nm a 5.500 rpm. Alimentación por 6 carburadores Webber 45 DCOE. Relación de compresión 10,5 a 1. Relación potencia/peso 352 cv por tonelada. Propulsión trasera y caja de cambios manual de 5 relaciones.
PRESTACIONES 0 a 100 km/h en 5,6 seg y velocidad máxima de 315 km/h.
UNIDADES PRODUCIDAS 237 uds (del LP400S 321 uds).
El prototipo LP500 es de 1971 y tardaría tres años en pasar a producción. Se dice que Countach fue la palabra que pronuncio Nuccio Bertone cuando vio por primera vez el prototipo del nuevo deportivo encargado por la marca de Sant'Agata Bolognese. La palabra en dialecto piamontés no tendría traducción literal a otros idiomas pero vendría a ser un piropo reservado a las más "bellas signorinas".
Este bautizo acompañado de las siglas LP (Longitudinale Posteriore) rompería la tradición de denominar sus creaciones con  nombres taurinos. El coche pronto causó sensación y se convertiría en leyenda, y por fin la marca del toro bravo construyó un coche capaz de rivalizar en espectacularidad y prestaciones con los mejores Ferraris.
Desde entonces,  su reproducción a escala ha poblado las habitaciones de gran número de adolescentes  de todas las generaciones. El mismo Lee lacocca directivo de Chrysler declaró que  el Countach fue el motivo por el cual adquirió la empresa italiana.
En total y con diversas evoluciones; LP500S, 5000QV, 25 ANIVERSARIO,  estaría la friolera de 16 años en producción, llegando a la nada despreciable cifra de ventas, para un Supercar tan exclusivo de 2.000 uds.


Para finalizar el año 1974, Maserati estrena el Khamsin, un trabajo de Gandini para Bertone en 1972. Es un lujoso y elegante Gran Turismo.
Llegado a este punto y debido a la extensa obra del carrocero italiano me veo obligado a dividir en dos partes esta entrada. La semana que viene la segunda y ultima entrega de la apasionante obra de Marcello Gandini........